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[メディテーション]教皇 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2880/2880 初期総パラメータ 5760 最大攻撃力/防御力 7200/7200 最大総パラメータ 14400 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 遠く離れた教皇の間よりジェミニの聖衣を操る。 「青銅聖闘士のお前には気づくまい、永久に!虫が神の存在など知る由もないようにな!」 [メディテーション]教皇+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3456/3456 初期総パラメータ 6912 最大攻撃力/防御力 8640/8640 最大総パラメータ 17280 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4896/4896 初期総パラメータ 9792 最大攻撃力/防御力 10080/10080 最大総パラメータ 20160 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 ジェミニの聖衣を操り、瞬の鎖を引きちぎる。 「まさしく命綱と言えるお前の鎖も、もはや役に立たん!この私の前にはな!」
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クラス名:闘士 クラス解説 闘気をまとい剣や槍、斧に鈍器など重量級の武器を用いて戦うクラス。牽制でナイフなどを使うこともある。 非常に高い攻撃能力と、近接物理攻撃クラスで最大の攻撃範囲が魅力。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:6 敏捷値:4 知覚値:5 理力値:3 星力値:2 星辰値:4 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48 +51 +54 +57 +60 SP +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 命中基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 回避基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 行動基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 特技取得 レベル:1 闘いの心得P レベル:3 スラッシュA★ レベル:5 確かな手ごたえP★ レベル:6 闘気P レベル:7 オーラブレイドA レベル:9 血化粧P レベル:10 クラッシュA★ レベル:12 闘気放出P レベル:14 ベルセルクA レベル:15 威圧P★ 特技 闘いの心得P【行動基本値】に+5、【移動距離】に+5の補正。キャラクターの位置を方眼用紙で管理している場合は、斜め方向のマスもエンゲージしているものと見なす。 スラッシュA★SP6を消費し、武器で相手をなぎ払う。[闘士のクラスレベル+2D6]の値を与えるダメージに加算する。 確かな手ごたえP★両手で扱う武器に[闘士のクラスレベル]と同じ値の補正。 闘気P通常攻撃が敵2人にまで同時に当たるようになる。これには敵同士がエンゲージしている必要がある。 オーラブレイドASP10を消費し、武器に纏わせた闘気を飛び道具として放つ。届く距離は[移動距離÷3+10]メートルである。 血化粧PHPが0以下になる攻撃を受けた場合、1回の戦闘で1度だけHPを1残して戦闘不能を避けることができる。 クラッシュA★SP20を消費し、闘気を纏った激しい一撃を与える。攻撃命中時の成否判定に成功すれば、相手を転倒させることができる。【命中基本値】に[闘士のクラスレベル×2]と同じ値の補正を加え、さらに[闘士のクラスレベル+3D6]の値を与えるダメージに加算する。 闘気放出P通常攻撃がエンゲージしている敵全員に同時に当たるようになる。 ベルセルクA残りSPを1にして、[消費したSP÷10]ラウンドの間は通常攻撃に集中しかできなくなるかわりに通常攻撃が4回攻撃になる。 威圧P★エンゲージしている敵の【命中基本値】に[闘士のクラスレベル]と同じ値のマイナス補正。
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[聖闘士の実力]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2110/1880 初期総パラメータ 3990 最大攻撃力/防御力 5275/4700 最大総パラメータ 9975 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。ドラゴンの聖衣を装着し、敵の急襲にあわてることなく戦いに挑む。 「お前たちに、黄金聖衣を渡しはしない!」 [聖闘士の実力]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2532/2256 初期総パラメータ 4788 最大攻撃力/防御力 6330/5640 最大総パラメータ 11970 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3588/3196 初期総パラメータ 6784 最大攻撃力/防御力 7386/6580 最大総パラメータ 13966 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。敵を一蹴し、聖闘士と雑兵の実力の差を見せつける。 「その程度の力で、この紫龍を倒す事などできん!」
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[剛の黄金聖闘士]アルデバラン タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1020/980 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。屈強な身体を活かしたパワーファイターで、 剛腕から繰り出される拳はまさしく野牛が突進するかのごとき威力を誇る。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1120/1080 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1324/1276 初期総パラメータ 2600 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。竹を割ったような性格をしていて、 勝負に負けても相手の実力を認めて豪快に笑えるような潔さを持っている。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1220/1180 初期総パラメータ 2400 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1455/1406 初期総パラメータ 2861 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。十二宮突破を目指す星矢たちの前に強大な試練として立ちはだかる。 「言ったはずだ!この金牛宮は通さんとな!!」 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1320/1280 初期総パラメータ 2600 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1568/1519 初期総パラメータ 3087 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。挑みかかってくる青銅聖闘士たちを自らの巨体で弾き飛ばす。 「どうしてもここを通りたければ、このアルデバランを倒すことだ!!」
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鎧闘士エビブロンズ(がいとうしえびぶろんず) 鎧闘士エビブロンズ ユニット- ペガサス/メタルロブスター 使用コスト:青2白2無3 移動コスト:青1白1無1 パワー:8000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースとベーススペースのスクエアにあるすべての相手のカードを持ち主の手札に加える。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」と種族「メタルロブスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 全体バウンスというド派手な技を使う聖闘士。 あくまで一時しのぎに過ぎないが、 直後に「悪の美学」を打てばブロンズ自身の大きさも含めかなりのアドバンテージになる。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(086/100 レア) 関連リンク 能力 合成 多色カード 種族 メタルロブスター ペガサス ペガサス/メタルロブスター
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 B格闘 100% 5% ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90% 10% ビームライフル 2700 14 0 2~4 B射撃 85% 10% 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 B拡散 100% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
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[聖闘士への道]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 240/160 初期総パラメータ 400 最大攻撃力/防御力 600/400 最大総パラメータ 1000 必殺技 なし 効果 【解説】 聖闘士になるためにライバル・カシオスと闘う星矢。成長した星矢は、カシオスに実力を見せつける。 「カシオス、お前には相当の借りがある。それをここで全部返してやるぜ!」 [聖闘士への道]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 288/192 初期総パラメータ 480 最大攻撃力/防御力 720/480 最大総パラメータ 1200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 408/272 初期総パラメータ 680 最大攻撃力/防御力 840/560 最大総パラメータ 1400 【解説】 聖闘士になるためにライバル・カシオスと闘う星矢。 修行の末に小宇宙を身につけた星矢は、表面的な破壊力しか身につけていないカシオスを圧倒した。 「お前は自分の体の中に、宇宙を感じたことがあるか!」
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[古雅の黄金聖闘士]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4670/4570 初期総パラメータ 9240 最大攻撃力/防御力 11675/11425 最大総パラメータ 23100 必殺技 廬山亢龍覇 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 先代アテナより、ミソペサメノスを施された天秤座の黄金聖闘士。冥王の復活に際し、第一線に復帰、全盛時の力を再び発揮すべく天秤座の聖衣を再びまとった。 [古雅の黄金聖闘士]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5604/5484 初期総パラメータ 11088 最大攻撃力/防御力 14010/13710 最大総パラメータ 27720 必殺技 廬山亢龍覇 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7940/7770 初期総パラメータ 15710 最大攻撃力/防御力 16346/15996 最大総パラメータ 32342 【解説】 先代アテナより、ミソペサメノスを施された天秤座の黄金聖闘士。18歳の姿に若返り、243年ぶりに聖衣をまとった童虎。サガより全聖闘士中で最強と評された小宇宙が今、燃え上がる。
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闘士 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。闘士スキルの詳細データは公表されていないようです。ファンサイトにて確認してください。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - 右手で深く突いた後に闘牛の魂を憑依させて、一定時間ダメージを増加させる。 ポゼッション・ホーク Lv2 1ポゼッション・ブル[6] 攻撃が命中した後に鷹の魂を憑依させ、一定時間攻撃回数を増加させる。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] 高く上げた右手で攻撃した後、熊の魂を憑依させ、一定時間、攻撃時に獲得するCP量を増加させる。 ポゼッション・スネーク Lv1 1段階コンボポゼッション・ベア[5] 回転攻撃で敵の急所を突き麻痺させた後、蛇の魂を憑依させて、一定時間スキル使用時のクールタイムを減少させる。 ポゼッション・ピューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] 右手で敵を斬りつけた後にピューマの魂を憑依させて、一定時間、クリティカル確率を上昇させる。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] オーラを集めて分身を作り出し、敵にダメージを与え続ける。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] 右手の攻撃で深い傷を与えて敵の動きを鈍くさせることで元素抵抗力を弱め、魔法ダメージを増幅させる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] 強力な一撃を放ち、敵を麻痺させる。強打された敵は後遺症が残り、移動速度が減少する。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 高く飛び上がった後、敵を蹴りつけて麻痺させる。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 一瞬だけ光速となって敵に近付き、急所を突いて防御力を低下させる。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] 敵を掴んで空高く放り投げた後、全神経を右手に集中してオーラを溜め、一定時間敵に3倍のダメージを与える攻撃を繰り出す。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] オーラを集めて分身を作り出し、周辺のすべての敵に連打を浴びせる。 竜撃破 Lv5 双連破[6] 敵を強打で吹き飛ばした後、連打攻撃で追い討ちをかける。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] 凝集させたオーラを高速で何度も打ち出して敵を攻撃する。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] 大量のオーラを瞬時に放出して爆発を起こし、周囲の敵を空中に吹き飛ばす。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 集中力を高めて、より正確な攻撃ができるようにする。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 攻撃を受ける瞬間にオーラで体を包み込み、攻撃を反射させてダメージを軽減した上で反撃の準備をする。 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 攻撃される瞬間にオーラを集中させて敵の攻撃をいなし、反撃の準備をする。 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 攻撃時、敵の体制を崩して防御させない。 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 最大限まで潜在能力を引き出し、すべての能力値を飛躍的に上昇させる。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 獲物を追うピューマのように瞬間的に集中力を高める。ただし、走る際にCPを消費し続ける。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 一瞬にして環境に適応する蛇の如く、空気に溶け込み異常系抵抗力を上昇させる。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 激しく力強く鼓動する心臓を持つ猛牛の如く、最大限まで肉体を覚醒させることで体力の最大値を上昇させる。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] どこまでも見渡す鷹の目の如く、心の眼を開き射程距離を広げる。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] 一定確率で敵の心臓を止めるほどの致命的な攻撃を繰り出し、通常攻撃の3倍にも達するダメージを与える。 闘士スキル・メモ 攻撃後の強化効果はコンボ段階毎に1種類のみ有効。後から使った方に上書きされる。コンボ1、コンボ2使用後の持続時間はいずれも10秒。 コンボは順番に出す必要はない。威力は落ちるが、いきなりコンボ3を使う事も可能。 ポゼッション系の効果は霊術師に適用されない。(本来は霊術師でも有効だったが2013/11のアップデートで修正) 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - コンボ1ダメージが(Lv+1)*10増加。序盤は反則級に強い。 ポゼッション・ホーク Lv2 ポゼッション・ブル[6] コンボ1攻撃回数増加はLv20で+2回、Lv40で+3回に増える。一見有用そうだが増加が適用されるのは近接単体単発攻撃のみと非常に限定されたもの。雷撃破との相性はいい、と言うか他に有用な組み合わせがない。例外として、エンチャの黄ダメが大きい場合は序盤かなり強い。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] コンボ1CP獲得量が1+Lv/2増加。ハッキリ言って全く使えないスキル。 ポゼッション・スネーク Lv1 ポゼッション・ベア[5] コンボ1コンボ3のクールタイムを5+Lv/2%減少させる。※当てる度に減っていく訳ではない覚醒鷹の目拳がこれの完全上位互換なので、フォースグラップラー覚醒を選択した場合は使わなくなる。 ポゼッション・ビューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] コンボ1クリティカル率を10+Lv/2%に固定する。上限40%(Lv60)致命打抵抗無視の特性があり、非常に強力。ただしサバイバル狩りでは無意味。あくまでクリティカル率を固定するだけなので運が極端に上回っている相手だとクリティカルを無効化されてしまう。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5%増加。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の移動速度と魔法抵抗を下げる。覚醒すると30秒間全スキルCT無効化のチートスキルになる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。ノックバック効果付きなので使い難いかも。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。移動攻撃スキル。速度制限の掛かる秘密ダンジョンで有用。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の防御力を10+Lv/2%の確率で低下。低下量はLv18以上から-100%を超える。他のコンボ2スキルより高火力で防御低下も強い。モーションの長さと命中率の低さが欠点。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] コンボ3 クールタイム60秒使用から5秒間、全ての攻撃で3倍ダメージが発動する(発動率=10+Lv/2%)クリティカル、ダブルクリティカルとは同時に発動しない。素の性能だとCTが長すぎてほとんど使い物にならない。しかし覚醒鷹の目拳とのコンボで常用可能になる。Lv300以降マスター推奨。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] コンボ3 クールタイム5秒強力な範囲多段攻撃で狩りの主力。このスキルはダメージ計算式が特殊であり、クリティカルやハードブロウ(3倍ダメ)の補正が通常よりも大きい。よって致命打率や運を上げると飛躍的に火力が伸びる。 このスキルは表示ダメージがバグっているので注意。表示が20万や30万でも実際はそんなに与えていない。逆にミスやブロックが混ざると異常に低い数字が出るが、この場合も実際のダメージはそんなに低くない。 周りに敵がいない時に撃ってもCPを獲得するが敵に全段missだった場合CP獲得しないという不思議仕様。覚醒すると範囲が1.25倍に。鷹の目拳覚醒とのコンボでCT無しの連打が可能。ただし攻撃間隔は1発あたり1フレームが限界となっており、双連破を連打してもそれ以上の速度では攻撃しない。途中で敵が死んだ場合は空撃ちしてしまう(CP獲得なし) 竜撃破 Lv5 双連破[6] コンボ3強力な単体多段攻撃。単体火力は最も高い。吹き飛ばしが難点だがボス相手ならそれほど問題なし。覚醒後は単体火力も双連破が上回ってお役御免に。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] コンボ3魔法っぽいが物理攻撃である。見た目は完全に連続エネルギー弾。火力低め・密着されると使用不可能・CP消費も大きいなどいい所がない。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] コンボ3スタンの追加効果が優秀な範囲攻撃。しかし遅過ぎて使い勝手は悪い。1.00固定と書いてあるが実際は1.50〜2.00くらいのようだ。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 命中率がLv/10+4増加。Lv1でもかなりの効果。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 効果は優秀だがクールタイム3分に対して持続時間たったの30秒。実用性低め。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 走った時のCP減少緩和。不要スキル。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 異常系抵抗がLv+10%増加。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 最大HPがLv*25+100増加。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] 射程をわずかに延ばす。効果のほどは謎。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] Lv/10+1%の確率で3倍ダメージ。致命打抵抗無視。クリティカル、ダブルクリティカルと同時に発動しない。 コメント 疲れました -- UUUmk-? 元素攻撃ってあります? -- なかったかと? プラズマボルトも物理みたいですし -- rubezahl コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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autolink AB/W11-071 カード名:オペレーション・トルネード カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。あなたは自分の控え室のレベルX以下の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの《死》?の枚数に等しい。 時間稼ぎが・・・、まさかこんな壮絶なことになるなんて・・・ レアリティ:U illust.- 集中かつ回収イベント。 回収対象は勝利宣言ハルヒの集中同様に「集中で落ちた回収対象と同じ特徴の枚数」に依存するため、 《死》?で組まれたデッキであればあるほど高レベルのキャラを回収できる。 回収枚数は1枚であるため手札アドは取れず、特徴が限定されるためデッキによって利便性は変わるものの、 実コストは一切かからないため回収イベントとしてはかなり優良。 またこのタイトルには集中持ちのキャラが少ないため、早い段階で山札のCXがなくなった時などのデッキ削りとしても有用。 この場合、山札のCXが少ないとキャラがめくれる可能性が高い=高レベルのキャラを回収しやすいということなので、 CXがめくれないと効果を発揮しない一般的な集中に比べて、カードの能力と噛み合っていると言える。 ABで組む場合にはほぼ自動的に《死》?が中心となるため、入れてみても良いだろう。 多生の絆 音無を入れておくと、望んだカードのレベルが出なかった場合の保険になる。 余談になるが、略称が何故か「オペトレ」と定着している。 普通なら「オペトル」だが、恐らく語感によるものだろう。 ・関連ページ 《死》?